Ab dem späten Frühjahr können Kinder zwischen 4 und 7 Jahren in Bibliotheken in Niedersachsen mit dem kleinen blauen Elefanten spielerisch programmieren lernen – analog und digital. Ziel der zwischen ...
Papier und Stift hat man fast immer griffbereit – und genau das reicht schon für jede Menge Spielspaß. Egal ob als Zeitvertreib gegen Langeweile, beim Warten, in der Pause oder auf langen Autofahrten: ...
Die Finkenburgschule in Wittmund hat ihre Schülerinnen und Schüler am Donnerstag fit für die digitale Welt gemacht. Mit dem EU-geförderten Projekt "Digitales Klassenzimmer" lernen die Kinder erste ...
Am Anfang des 90-minütigen E-Sport-Unterrichts geht es für die Schülerinnen und Schüler in die Sporthalle. Statt Tastatur und Headset stehen erstmal Liegestütze, Planks, Hip Thrusts oder ...
Beim MatataStudio Tale-Bot Pro handelt es sich um einen bildschirmfreien Lernroboter für Kinder, der spielerisch grundlegende Programmier- und Logik-Konzepte vermitteln soll. Das Gadget verfügt über ...
Es ist Lernzeit in der Tumo-Box in Halver. Mit 14 jungen Members, zu Deutsch Mitglieder, ist die Lernsession ausgebucht. Die Session 2 kommt danach. Da sind auch Mädchen dabei. Das Lernmodell ...
Der 20. Spieltag der Landesliga Südwest startete am Samstagnachmittag furios. Der SV Manching und der TSV 1865 Dachau bekamen es mit absoluten zwei Topteams zu tun und trotzten diesen. Für den SC ...
… und setzt die VR-Brille ab. Plötzlich befindet er sich nicht mehr in der Antarktis, sondern in den Hamburger Bücherhallen, der größten Bibliothek der Stadt. Die Polarexpedition ist die Umgebung ...
Jetzt hat ein Risiko-Analyst in eine ähnliche Kerbe gehauen und noch drastischere Worte gewählt, wie Futurism schreibt. In der TV-Show Real Time with Bill Maher sagte Eurasia-Group-Gründer Ian Bremmer ...
Anthony Hopkins über Verdacht seiner Frau: „Wen interessiert das schon?“ Putins Atom-Bluff entlarvt: Sicherheitsexperte sicher: "Dann würde Russland pulverisiert werden" Weißer Vater wird gefragt, ob ...