En marzo de 1950, Claude E. Shannon publicó en el volumen 41 de Philosophical Magazine un artículo que proponía una rutina de programación para equipos de cómputo que permitiera jugar ajedrez virtual.
Al sueño de montar una banda de rock o un bar de amigos, los medellinenses que pasaron por las facultades de humanidades le ...
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5 apps educativas para estudiantes en 2026

La educación digital ya no es la “alternativa a los libros”; en 2026, para millones de alumnos y docentes, ES el punto de partida. Tablets, móviles y portátiles se han convertido en el estuche de lápi ...
Nunca es tarde para empezar a moverse. A los 60 años, muchas mujeres creen que ya no merece la pena comenzar a entrenar, sin embargo, la realidad es que el ejercicio se vuelve más importante que nunca ...
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